문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 임진록 2 (문단 편집) === 기본적인 맵 개념 === 풀숲이라든가 높은 지형같은 일부 지형의 경우 시야가 제한된다. 지형마다 고도가 있어 이동 속도가 차이 난다. 하지만 스타크래프트 1 처럼 언덕 아래의 유닛이 공격에 실패할 확률이 있다든가 스타크래프트 2처럼 언덕 위를 바라보는 시야 자체가 제한되지는 않는다. '''언덕 위에서 원거리 유닛이 사격할 경우 언덕 보정으로 인한 추가 데미지'''가 있어서 다른 RTS 게임과 마찬가지로 언덕 사수가 꽤나 중요하다. 맵이 다이아몬드 모양이며 스플래시 효과도 다이아몬드 모양으로 생긴다. 종이동과 횡이동의 이동속도 차이가 심하지만 러쉬거리는 똑같다. 그런데 시스템이 잘 가다듬어진 것은 아니라, 횡이동으로는 따돌릴 수 있는 풍백술을 종이동으로는 따돌릴 수 없다든지 일부 공성병기에게 있는 지상 공격[* 기본적으로는 유닛에게 공격 명령을 내려야 하지만 지상 공격으로 유닛이 없어도 지상을 공격하도록 지정할 수 있다.]으로 특정 유닛 하나만을 지정 공격했을시 유닛의 부위에 따라 대미지가 다르게 적용되는 것 등의 문제가 있다. 또한, 스타크래프트의 경우 정찰을 하여 시야를 넓힌다고 하더라도, 밝혀진 시야에 추후 추가적인 시야확보나 정찰을 하지 않는 이상 현재 지형 정보가 실시간으로 파악되지 않으나, 임진록의 경우 한번 정찰을 해서 시야를 밝히면 밤/낮이 존재하여 낮에는 실시간으로 상대방의 정보를 확인할 수 있었다. 본래 맵 에디터가 없지만, 유저가 만든 맵 에디터는 있다. 임진록2 버전[[http://o.playgm.co.kr/369|@]] 조선의 반격 버전[[http://o.playgm.co.kr/326|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기